SECTION 03 / 服务目录

目录全貌:类目分层、厂商收录与积分口径

这一页是站内条目最密的地方。十二个一级类目、四十七家稳定版厂商、九档轮值对照与积分结算口径,收在同一套编号体系里,从上往下可以一路核对。

大神娱乐老玩家常看的分类在这里被拆成 01 至 12 十二个一级类目,每个类目下再按玩法节奏折一层。你可以从总览表的编号跳进任意类目,也可以用拼音首字母直接落到目标条目。

四川运营 / 川ICP备36933603号-3
暗色台面上按编号分区排布的筹码堆,暖金与朱砂红的高光在边缘交替
类目在版面上按 01 至 12 分区排列,金色标记稳定版条目,朱砂红只用于观察状态。

03.1 / 总览

十二个类目,一张表看完

编号、拼音首字母、二级折叠数与主类目归属厂商数并排陈列,方便纵向比对。

一级类目总览:编号 01–12,归属厂商按主类目唯一计入
编号 类目 拼音 二级折叠 归属厂商
01 电子游艺 D 4 8
02 桌面品类 Z 3 6
03 牌桌对局 P 5 5
04 角子机台 J 4 4
05 捕鱼机台 B 3 3
06 棋牌对局 Q 6 4
07 竞速娱乐 J 3 3
08 益智休闲 Y 4 2
09 多人房间 D 3 3
10 主题系列 Z 5 4
11 锦标赛制 J 4 3
12 综合专区 Z 4 2
合计 48 47

归属厂商按主类目唯一计入,因此各行相加等于稳定版收录总数 47。跨类目条目不在本列重复计数。

03.2 / 二级结构

一个类目,最多折两层

折层只按玩法节奏切分,同一组内一次只展开一条,页面不会被无限拉长。

01 电子游艺 D 4 条
  • 01-1快节奏单局 · 单局时长短,适合连续短时浏览
  • 01-2标准连局 · 回合衔接固定,节奏可预期
  • 01-3长线累计 · 跨局累计进度,单局不结算
  • 01-4分段推进 · 按段落推进,每段有独立节点
02 桌面品类 Z 3 条
  • 02-1单人桌 · 一个人推进,无等待环节
  • 02-2双人桌 · 两人交替,回合数固定
  • 02-3多人桌 · 三人以上同台,座次轮转
03 牌桌对局 P 5 条
  • 03-1短局 · 单局回合数少,适合间隙翻阅
  • 03-2标准局 · 回合数与节奏居中
  • 03-3长局 · 回合数拉长,中途可暂停
  • 03-4房间局 · 由房主设定节奏
  • 03-5观战位 · 只读席位,不参与推进
04 角子机台 J 4 条
  • 04-1三轴 · 结构最简单,判定线路少
  • 04-2五轴 · 线路增多,节奏中等
  • 04-3多轴 · 线路密集,单次判定耗时长
  • 04-4奖励轮 · 主线之外另设一轮追加
05 捕鱼机台 B 3 条
  • 05-1慢速房 · 目标移动慢,适合新手房
  • 05-2标准房 · 密度与速度居中
  • 05-3高密度房 · 同屏目标多,节奏最紧
06 棋牌对局 Q 6 条
  • 06-1单局对弈 · 一局定胜负
  • 06-2连局对弈 · 连续多局,取累计结果
  • 06-3积分局 · 以站内积分记录输赢
  • 06-4好友房 · 仅限受邀席位进入
  • 06-5段位房 · 按段位区间匹配
  • 06-6复盘房 · 只做回放与推演
07 竞速娱乐 J 3 条
  • 07-1单圈 · 一轮定结果,时长最短
  • 07-2多圈 · 圈数累计,中途接受追赶
  • 07-3淘汰赛 · 每轮剔除末位,逐轮收窄
08 益智休闲 Y 4 条
  • 08-1单关 · 一关一结算,随时可退出
  • 08-2闯关 · 关卡串联,进度保留
  • 08-3限时 · 在指定时长内完成
  • 08-4无时限 · 不设计时,节奏自定
09 多人房间 D 3 条
  • 09-1公开房 · 席位公开,先到先得
  • 09-2密码房 · 需口令进入
  • 09-3固定局 · 席位与时段固定
10 主题系列 Z 5 条
  • 10-1季节主题 · 按赛季阶段轮换
  • 10-2场景主题 · 以场景为单位成套发布
  • 10-3复刻主题 · 对早期版本重新绘制
  • 10-4纪念主题 · 配合版本节点限时陈列
  • 10-5几何主题 · 以线条与色块为主
11 锦标赛制 J 4 条
  • 11-1报名轮 · 汇总席位,不进入对局
  • 11-2小组轮 · 分组循环,取组内名次
  • 11-3淘汰轮 · 一局定去留
  • 11-4决赛轮 · 席位收窄至最后一桌
12 综合专区 Z 4 条
  • 12-1新品陈列 · 尚未归入主类目的条目
  • 12-2历史归档 · 已下架但保留编号的条目
  • 12-3跨类目索引 · 归属两个以上类目的条目
  • 12-4术语条目 · 全站共用名词的对照说明

折叠层数上限为两层:一级是类目,二级是玩法节奏。括号内不再出现第三层,避免条目被切得过碎。

03.3 / 厂商库

按品类分组,编号代替名号

稳定版大神娱乐厂商数量核定为 47 家,按主品类归入五组;另有 9 家试运行条目单列一组。

条目一律以编号加品类描述呈现,不展示第三方名号与图标。稳定版用金色角标标记,试运行组改用朱砂红描边,两者在版面上不会混淆。稳定版编号从 FS-01 排到 FS-47,试运行编号为 SS-01 至 SS-09。

一排无文字的抽象图标格,每格只有几何轮廓与编号,光线从左侧打入
厂商条目在版面上统一为直角方块,只保留几何轮廓与编号,不含第三方标识。
稳定版 · 14

E 组 · 电子游艺

  • FS-01街机节奏机台
  • FS-02转轮序列机台
  • FS-03多轴连线机台
  • FS-04累计奖池机台
  • FS-05快速回合机台
  • FS-06分段闯关机台
  • FS-07双屏联动机台
  • FS-08触控节奏机台
  • FS-09连环奖励机台
  • FS-10单轴简化机台
  • FS-11高帧率机台
  • FS-12主题皮肤机台
  • FS-13低配兼容机台
  • FS-14竖屏机台
稳定版 · 11

T 组 · 桌面品类

  • FS-15单人对局台
  • FS-16双人对局台
  • FS-17四人圆桌台
  • FS-18六人长桌台
  • FS-19观战席对局台
  • FS-20计时对局台
  • FS-21无计时对局台
  • FS-22段位对局台
  • FS-23好友房对局台
  • FS-24锦标赛制桌台
  • FS-25复盘记录桌台
稳定版 · 9

Z 组 · 综合供应商

  • FS-26多品类并联供应
  • FS-27跨类目接入组件
  • FS-28统一图标规格包
  • FS-29统一命名规范件
  • FS-30轮值联动供应
  • FS-31多语言说明套件
  • FS-32配件与周边组件
  • FS-33数据看板组件
  • FS-34归档检索组件
稳定版 · 7

S 组 · 主题与系列

  • FS-35季节主题系列
  • FS-36场景主题系列
  • FS-37复刻主题系列
  • FS-38纪念主题系列
  • FS-39昼夜主题系列
  • FS-40几何主题系列
  • FS-41城市主题系列
稳定版 · 6

K 组 · 工具与配套

  • FS-42排期标识工具
  • FS-43对账记录工具
  • FS-44图标校验工具
  • FS-45说明模板工具
  • FS-46术语对照工具
  • FS-47索引生成工具
试运行 · 9

G 组 · 试运行与观察

  • SS-01街机改版机台
  • SS-02竖屏对局台
  • SS-03轻量闯关机台
  • SS-04主题皮肤组件
  • SS-05房间调度组件
  • SS-06图标规格组件
  • SS-07说明校对组件
  • SS-08索引维护组件 观察中
  • SS-09归档检索组件 观察中

三层状态各自的含义

稳定版指已通过五项检查、可以用编号对外引用的条目;试运行指进入名单但尚未满一个复查周期的条目;观察状态则是在试运行内部额外标注的一条提示,表示该条目的某项检查结果需要下一轮复核。

状态之间可以上下移动:试运行条目在复查通过后转入稳定版并换发 FS 编号;稳定版条目若在季度复查中不通过,退回试运行组并保留原编号以便追溯。

筹码按色阶从高到低堆叠三层,最上层为暖金色,最下层融入深墨色背景
三层状态像三叠筹码:金色在上,试运行居中,观察状态并入试运行组内单独标注。

03.4 / 收录标准

五项检查,按季度复查

检查结果决定条目是留在稳定版、转入试运行,还是退回观察。

  1. CHK-01

    命名一致性

    条目名称与登记写法保持一致,不使用自造缩写或临时译名。同一供应商在不同类目下的写法必须能对应到同一条记录。

  2. CHK-02

    图标规格

    图标为直角方形,边线统一 1px,尺寸只取 64、96、128 三档。含阴影、圆角或渐变的图标不进入目录。

  3. CHK-03

    说明完整度

    至少写明类目归属、玩法节奏与轮值可用性三项。缺项的条目会退回补写,补齐前不占用稳定版编号。

  4. CHK-04

    分类归属

    主类目唯一,用于总览表的计数口径。确需同时归属多个类目的条目,在综合专区的跨类目索引里另记一行,不在主列重复计数。

  5. CHK-05

    轮值可用性

    条目能在 R1 至 R9 中至少匹配一档排期标识,并在轮值对照表中可以被稳定引用。无法匹配档位的条目暂不进入稳定版。

复查按季度执行,检查记录与状态变更一并进入动态公报,编号保持不变。轮值档位的具体含义可查阅使用指南

03.5 / 积分口径

按日结算,单笔 100 至 50000 分

区间两端是口径边界,不是档位推荐。结算状态在个人中心可追溯。

积分按自然日汇总,一天生成一条结算记录。单笔低于下限或高于上限的部分不并入当日结算,具体差额会在记录里单独标注。下面的刻度条列出六个参考位置,把指针停在或聚焦到某一格可以看到该位置对应的场景说明。

  • 100 单笔下限。低于此值不生成结算记录。
  • 500 日常小额档。多数零散记录落在此位置附近。
  • 2000 常规对账档。核对时以本条为基准线。
  • 8000 中档。记录需附对应的轮值排期标识。
  • 20000 高档。结算状态在个人中心逐条可追溯。
  • 50000 单笔上限。超出部分不并入当日结算。

结算状态去哪看

结算记录按日期倒序排列,每条包含金额区间、状态标记与生成时间。状态分为待确认、已结算、已退回三种,退回时附一行原因说明。

积分是什么性质

站内积分只用于站内记录与对账,不构成现金,也不具备任何可兑换属性。它记录的是条目在站内的流转痕迹,方便值班与对账角色核对同一天的记录是否对齐。

打印出的数值表局部微距,等宽数字排列成整齐的列,纸面带轻微折痕
结算记录以等宽数字成列输出,列宽固定,便于逐行比对。

03.6 / 拼音入口

用首字母直接落到目标条目

速查条输入首字母即可定位;没有速查条时,下面这条字母轴同样能把你送到类目上。

青玉色字母表示本页有对应条目,格内数字是归属这一类目的数量,点击字母跳到该字母下的第一个类目。灰暗字母表示当前没有条目占用,保留位置以便后续扩充。完整的输入规则写在使用指南里,厂商条目同样按首字母参与匹配。

  1. A
  2. B1
  3. C
  4. D2
  5. E
  6. F
  7. G
  8. H
  9. I
  10. J3
  11. K
  12. L
  13. M
  14. N
  15. O
  16. P1
  17. Q1
  18. R
  19. S
  20. T
  21. U
  22. V
  23. W
  24. X
  25. Y1
  26. Z3

字母轴覆盖 26 个位置,当前占用 7 个,对应 12 个一级类目。同一个字母下的多个类目按编号顺序排列,先跳到第一个,其余同类目可在总览表中继续查看。